Vercingetorix
Un gran líder que luchó contra Roma para defender la independencia de la Galia, posteriormente considerado un símbolo de libertad e independencia. Vercingetórix fue el jefe de los Arverni, una tribu gala en el siglo I a.C. A través de un liderazgo excepcional y una determinación inquebrantable, unió las tribus divididas de la Galia y lanzó una feroz resistencia contra Roma. A medida que las legiones romanas avanzaban, Vercingetórix fue elegido como comandante supremo y forjó las dispersas tribus galas en una fuerza más unificada. Aun así, los romanos aún tenían la ventaja en la batalla directa. Por lo tanto, recurrió a las fortalezas del territorio galo, utilizando tácticas de tierra quemada y maniobras rápidas para desgastar al enemigo y fortalecer su fuerza. Esta guerra de desgaste pronto condujo a un momento decisivo en Gergovia. Antes de la batalla, César había tomado tres bastiones galos y había superado a Vercingetórix para amenazar la ciudad, pero la fatiga y la sobreconfianza romana también habían crecido. Vercingetórix vio a través de la próxima maniobra de César, ganó a algunos de sus aliados galos y atacó con caballería.
Europa Dorado (Épico) Tierra Ataque (PvP) Histórico

Vercingetorix

Liderazgo
Liderazgo 130 8.98
Ataque
Ataque 135 9.68
Defensa
Defensa 128 8.92
Política
Política 111 8.14
Tiene pacto
Especialidades
Formación de Tropas de Tierra 1
Formación de Tropas de Tierra
Formación de Tropas de Tierra
Ataque de Tropas de Tierra +10% Defensa de Tropas de Tierra +10%
Aniquilación 2
Aniquilación
Aniquilación
Capacidad de Tamaño de Marcha +6% Ataque de Tropas Montadas y Tropas de Tierra que Atacan +10%
Tropa Terrestre Ares 3
Tropa Terrestre Ares
Tropa Terrestre Ares
Ataque de Tropa Terrestre +10% PV de Tropa Terrestre +10% Defensa de Tropa Terrestre +10%
Batalla de Gergovia 4
Batalla de Gergovia
Batalla de Gergovia
Ataque de Tropas de Tierra Atacantes +55% Defensa de Tropas de Tierra Atacantes +55% Capacidad de Rally +5%
Habilidad Principal
Habilidad Principal
Rey de los Guerreros
Aumenta el ataque y la defensa de las tropas de tierra en un 60% y aumenta los HP de las tropas de tierra y de caballería en un 40% cuando el General lidera el ejército para atacar.
Ascensión
1★
Ataque de Tropas de Tierra Atacantes +15%, Defensa y HP +10%
2★
Tasa de Muertes de Tropas Atacantes convertida en Heridos +8%
3★
Ataque de Tropas de Tierra Atacantes +30%; cuando el General está lanzando Guerra de Alianza, Capacidad de Rally +5%
4★
Al atacar, Defensa de Tropas de Tierra y HP +30%, Capacidad de Tamaño de Marcha +10%
5★
Ataque y HP de Tropas de Tierra y Tropas de Caballería Atacantes +45%; cuando el General está lanzando Guerra de Alianza, Capacidad de Rally +5%
Libros de habilidad
ATK +25%
DEF +25%
HP +25%
Marcha +12%
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