El último emperador en gobernar todo el Imperio Romano.
En el año 379 d.C., cuando la rueda del destino se dirigió hacia Teodosio I, asumió el manto de salvador del Imperio Romano con una gracia casi divina, convirtiéndose en un faro para Roma.
En el campo de batalla, Teodosio I era un león, intrépido y heroico. La devastadora derrota en Adrianópolis en el 378 sumió al imperio oriental en el caos, con la amenaza gótica acechando. A Teodosio se le encomendó la tarea de restaurar el orden, y para el 382, no solo había estabilizado el Este, sino que también forjó un pacto histórico con los godos, asegurando su lealtad y apoyo militar como federados.
El Edicto de Tesalónica sigue siendo un capítulo inmortal de su legado, introduciendo a Roma en una nueva era espiritual. Este decreto puso fin a conflictos de larga duración y allanó el camino para la futura fe de Europa.
Teodosio I, el último unificador del Imperio Romano, gobernó sobre un período tanto glorioso como conmovedor, siendo testigo de los últimos días dorados del imperio y anunciando el amanecer de la Europa medieval.
Europa
Dorado (Épico)
Asedio
Ataque (PvP)
Histórico
Teodosio I
Liderazgo
123
8.91
Ataque
132
9.31
Defensa
118
8.72
Política
106
8.08
Especialidades
Formación de máquinas de asedio
Formación de máquinas de asedio
Ataque máq. de asedio +10%
Defensa máq. de asedio +10%
Porrazo
Porrazo
Ataque de las tropas a distancia y máquinas de asedio +10%
Ares de máquinas de asedio
Ares de máquinas de asedio
Ataque máq. de asedio +10%
PS máq. asedio +10%
Defensa máq. de asedio +10%
Batalla del Frigidus
Batalla del Frigidus
Ataque máq. de asedio en marcha +40%
Defensa de máquinas de asedio marchantes +25%
PS de máquinas de asedio marchantes +25%
Habilidad Principal
Teodosio el Grande
Aumenta el ataque y la defensa de las máquinas de asedio en 45% y el tamaño de la marcha en 8% cuando el General lidera el ejército en el ataque.
Ascensión
1★
Ataque y defensa de las máquinas de asedio marchando: + 10% y + 15%, respectivamente.
2★
Aumenta la relación de tropas muertas frente a heridas en 8% cuando el general lidera el ataque del ejército.
3★
PS máq. asedio en marcha +10%, Capacidad tamaño marcha +5%
4★
Ataque y defensa de las máquinas de asedio marchando: + 15% y + 15%, respectivamente.
5★
Ataque de las máquinas de asedio marchando: + 20% (su defensa y PS aumentan en 20%).
Libros de habilidad
ATK
+25%
DEF
+25%
HP
+25%
Marcha
+12%