Uno de los gobernantes más poderosos de Asia Central en el siglo XVI que derrotó al Imperio Timúrida y fundó la dinastía Shaybanid.
Shaybani, de la línea Jochid y la Línea Dorada, descendía de Jochi, el hijo mayor de Gengis Kan. Después de que el Imperio Timúrida declinara, Transoxiana cayó en rivalidades. Usando su sangre noble y perspicacia política, Shaybani llevó a los uzbekos a conquistar la región.
La Batalla de Sar-e Pul marcó la victoria decisiva de Shaybani sobre los timúridios. En 1501, después de que Babur retomara Samarcanda, marchó contra Shaybani, quien estaba reconstruyendo sus fuerzas en Bujará. Cerca de Sar-e Pul, Babur confió en el río para asegurar sus flancos, pero Shaybani tenía la ventaja en números y caballería. En lugar de forzar una batalla frontal, los uzbekos utilizaron tácticas de arqueros a caballo y un ataque envolvente para rodear a su enemigo. Cuando el ala derecha de Shaybani atacó la retaguardia de Babur, el ejército timúrida colapsó. Babur perdió sus mejores tropas, poniendo fin a cualquier esperanza de restaurar el dominio timúrida en Transoxiana y lanzando el ascenso de Shaybani al poder.
Después de asegurar Transoxiana,
Otro
Dorado (Épico)
Montado
Ataque (PvP)
Histórico
Shaybani
Liderazgo
129
9.09
Ataque
136
9.65
Defensa
129
8.93
Política
110
8.05
Especialidades
Formación de Tropas Montadas
Formación de Tropas Montadas
Ataque de Tropas Montadas +10%
Defensa de Tropas Montadas +10%
Aniquilación
Aniquilación
Capacidad de Tamaño de Marcha +6%
Ataque de Tropas Montadas y Tropas de Tierra que Atacan +10%
Tropa Montada Ares
Tropa Montada Ares
Ataque de Tropa Montada +10%
PV de Tropa Montada +10%
Defensa de Tropa Montada +10%
Batalla de Sar-e Pul
Batalla de Sar-e Pul
Ataque de Tropas Montadas Ofensivas +60%
HP de Tropas Montadas Ofensivas +60%
Capacidad de Agrupación +5%
Habilidad Principal
Heredero de la Línea Dorada
Aumenta el ataque y los HP de las tropas montadas en un 60%, y la defensa de las tropas de tierra y las tropas montadas en un 45% cuando el general lidera el ejército para atacar.
Ascensión
Ataque de Tropas Montadas Atacantes, Defensa y HP +15%
Tasa de Muertos a Heridos de Tropas Atacantes +8%
Ataque y Defensa de Tropas Montadas Atacantes +35%; cuando el General lanza la Guerra de Alianza, Capacidad de Rally +5%
Ataque y Defensa de Tropas de Tierra y Montadas Atacantes +25%, Capacidad de Tamaño de Marcha +15%
Ataque y HP de Tropas Montadas Atacantes +50%; cuando el General lanza la Guerra de Alianza, Capacidad de Rally +5%