Séptimo severo
Un emperador romano que se alzó tras una brutal batalla y creó la dinastía de los Severos. En el año 197, los ejércitos del emperador romano Septimio Severo lucharon contra los ejércitos del usurpador romano Clodio Albino en Lugdunum. Se cree que esta batalla fue la más grande, dura y sangrienta de todas las batallas entre las fuerzas romanas. Las tornas cambiaron muchas veces durante el transcurso de la batalla y el resultado era incierto, pero Severo contaba con la ventaja de la caballería, lo que terminó inclinando la batalla a su favor. Agotado y ensangrentado, el ejército de Albino fue aniquilado. Severo ascendió al poder tras el Año de los Cinco Emperadores como vencedor de la guerra civil, fundando así la dinastía de los Severos.
Europa Dorado (Épico) Muro (Defensa) Defensa (Muro) Histórico

Séptimo severo

Liderazgo
Liderazgo 118 8.92
Ataque
Ataque 122 9.00
Defensa
Defensa 118 8.95
Política
Política 102 8.51
Sin pacto
Especialidades
Formación de máquinas de asedio 1
Formación de máquinas de asedio
Formación de máquinas de asedio
Ataque máq. de asedio +10% Defensa máq. de asedio +10%
Asedio 2
Asedio
Asedio
Capacidad tamaño marcha +6% Ataque de máquinas de asedio y tropas a distancia al atacar +10%
Ares de máquinas de asedio 3
Ares de máquinas de asedio
Ares de máquinas de asedio
Ataque máq. de asedio +10% PS máq. asedio +10% Defensa máq. de asedio +10%
Batalla de Lugdunum 4
Batalla de Lugdunum
Batalla de Lugdunum
Ataque máq. de asedio +30% Defensa máq. de asedio +20%
Habilidad Principal
Habilidad Principal
Dinastía de los Severos
Aumenta el ataque de las máquinas de asedio en 35% y sus PS en 20% cuando el general lidera al ejército.
Ascensión
1★
Ataque de las máquinas de asedio: +5%. Defensa y PS de las máquinas de asedio: +10%.
2★
Aumenta la relación de tropas muertas frente a heridas en 8% cuando el general lidera el ataque del ejército.
3★
Ataque de las máquinas de asedio: + 10%. Capacidad de marcha: + 4%.
4★
Defensa y PS de las máquinas de asedio: + 25% y + 25%, respectivamente.
5★
Ataque de las máquinas de asedio: + 20%. Capacidad de marcha: + 6%.
Libros de habilidad
DEF +25%
HP +25%
Marcha +12%
← Volver a Generales