Escipión el Africano
El comandante y político de la Antigua Roma. Cartago fue el enemigo más terrible en los primeros tiempos de Roma. Aníbal, que inició guerras en Roma durante 16 años, fue una pesadilla perpetua para todos los romanos. ¡Roma tuvo que enviar a un verdadero héroe a luchar contra Aníbal en Cartago para reanimar la moral y la dignidad de los romanos! En el año 204 a. C., Escipión Africano dirigió las tropas para cruzar el mar hacia Cartago. Cartago se dio cuenta del peligro y retiró a Aníbal y sus tropas. El 19 de octubre de 202 a. C. estalló la batalla de Zama. Escipión Africano y Aníbal comenzaron una guerra decisiva en Zama. Las tropas de Escipión Africano tenían ventaja en caballería, pero Cartago contaba con más infantería y 80 elefantes de guerra. Fue una batalla que determinó el destino de Roma y Cartago. Escipión Africano mejoró la alineación tradicional de las tropas para asegurarse de que los elefantes de Cartago no fueran útiles. La caballería romana tenía una ventaja absoluta y la derrota de Cartago era casi inevitable. Escipión Africano fue uno de los talentos militares más reconocidos. La victoria de la batalla de Zama permitió a Roma terminar la Segunda Guerra Púnica en condiciones favorables y a Escipión Africano recibir el título de "AFRICANVS".
Europa Dorado (Épico) Tierra Ataque (PvP) Histórico

Escipión el Africano

Liderazgo
Liderazgo 114 8.49
Ataque
Ataque 111 8.61
Defensa
Defensa 115 9.06
Política
Política 116 8.75
Sin pacto
Especialidades
Asalto de tropas terrestres 1
Asalto de tropas terrestres
Asalto de tropas terrestres
Ataque tropas tierra +10% PS tropas tierra +10%
Aniquilación 2
Aniquilación
Aniquilación
Capacidad tamaño marcha +6% Ataque de tropas montadas y terrestres al atacar +10%
Ares de tropas terrestres 3
Ares de tropas terrestres
Ares de tropas terrestres
Ataque tropas tierra +10% PS tropas tierra +10% Defensa tropas tierra +10%
Batalla de Zama 4
Batalla de Zama
Batalla de Zama
PS de tropas terrestres marchantes +26% Defensa de tropas terrestres marchantes +26% Tasa de conversión de muertos en heridos de las Tropas al atacar +10%
Habilidad Principal
Habilidad Principal
Conquistador
Aumenta el ataque de las tropas terrestres en 30% y sus PS en 40% siempre que el general lidera el ataque del ejército.
Ascensión
1★
Aumenta el ataque de las tropas terrestres en 15% y la defensa de las tropas montadas y terrestres en 15% cuando el general lidera el ataque del ejército.
2★
Aumenta la relación de tropas muertas frente a heridas en 10% cuando el general lidera el ataque del ejército.
3★
Capacidad de reunión cuando el general inicia una guerra de alianzas: +8%
4★
Aumenta la defensa de las tropas montadas y terrestres en 35% cuando el general lidera el ataque del ejército.
5★
Aumenta el ataque de las tropas terrestres en 20%, sus PS en 15% y la defensa de las tropas terrestres y montadas en 10% cuando el general lidera el ataque del ejército.
Libros de habilidad
ATK +25%
DEF +25%
HP +25%
Marcha +12%
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