Scipio Africanus
El comandante y político de la Antigua Roma. Cártago fue el enemigo más terrible en los primeros días de Roma. Aníbal, que comenzó guerras en Roma durante 16 años, fue una pesadilla perpetua para todos los romanos. ¡Roma debe enviar a un verdadero héroe para luchar contra Aníbal en Cártago para revivir la moral y la dignidad de los romanos! En 204 a.C., Escipión el Africano llevó a las tropas a cruzar el mar hacia Cártago. Cártago se dio cuenta del peligro y llamó de regreso a Aníbal y sus tropas. El 19 de octubre de 202 a.C., estalló la Batalla de Zama. Escipión el Africano y Aníbal iniciaron una guerra decisiva en Zama. Las tropas de Escipión el Africano tienen una ventaja en caballería, pero Cártago tiene más infantería y 80 elefantes de guerra. Fue una batalla que determinó el destino de Roma y Cártago. Escipión el Africano mejoró la forma tradicional de disposición de tropas para que los elefantes de Cártago no fueran útiles. La Caballería Romana tenía una ventaja absoluta y la derrota de Cártago era una conclusión inevitable. ¡Escipión el Africano fue uno de los talentos militares reconocidos! La victoria en la Batalla de Zama dejó.
Europa Dorado (Épico) Tierra Ataque (PvP) Histórico

Scipio Africanus

Liderazgo
Liderazgo 114 8.49
Ataque
Ataque 111 8.61
Defensa
Defensa 115 9.06
Política
Política 116 8.75
Sin pacto
Especialidades
Asalto de Tropas de Tierra 1
Asalto de Tropas de Tierra
Asalto de Tropas de Tierra
Ataque de Tropas de Tierra +10% HP de Tropas de Tierra +10%
Aniquilación 2
Aniquilación
Aniquilación
Capacidad de Tamaño de Marcha +6% Ataque de Tropas Montadas y Tropas de Tierra en Ataque +10%
Tropa Terrestre Ares 3
Tropa Terrestre Ares
Tropa Terrestre Ares
Ataque de Tropas Terrestres +10% HP de Tropas Terrestres +10% Defensa de Tropas Terrestres +10%
Batalla de Zama 4
Batalla de Zama
Batalla de Zama
HP de Tropas de Tierra Atacantes +26% Defensa de Tropas de Tierra Atacantes +26% La tasa de heridos que se convierten en muertes de las tropas cuando están atacando. +10%
Habilidad Principal
Habilidad Principal
Conquistador
Aumenta el ataque de las tropas de tierra en un 30% y aumenta los HP de las tropas de tierra en un 40% cuando el General está liderando al ejército en ataque.
Ascensión
1★
Aumenta el ataque de las tropas de tierra en un 15% y la defensa de las tropas montadas y de tierra en un 15% cuando el General está liderando al ejército en ataque.
2★
Tasa de muerte de tropas atacantes convertida en heridos +10%
3★
Cuando el General está lanzando la Guerra de Alianza, capacidad de convocatoria +8%
4★
Aumenta la defensa de las tropas montadas y de tierra en un 35% cuando el General está liderando al ejército en ataque.
5★
Aumenta el ataque de las tropas de tierra en un 20%, los HP en un 15% y la defensa de las tropas montadas y de tierra en un 10% cuando el General está liderando al ejército en ataque.
Libros de habilidad
ATK +25%
DEF +25%
HP +25%
Marcha +12%
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