Mariscal de campo austriaco del siglo XVII, conocido como el "salvador de Europa" por su éxito en prevenir la invasión de los
En 1664, cuando el formidable Imperio Otomano lanzó una masiva invasión a Europa, el Santo Imperio recurrió al Mariscal de Campo Raimondo. Encargado de una tarea monumental en estos tiempos desesperados, reunió una coalición de fuerzas para hacer frente al feroz embate de las legiones otomanas. El destino de Europa pendía de un hilo en este conflicto inminente. Con brillantez estratégica, Raimondo simuló debilidad, atrayendo a las fuerzas otomanas a una sobreextensión. Mientras intentaban cruzar el río, Raimondo lideró personalmente una emboscada a lo largo de sus orillas, diezmando a la desprevenida vanguardia otomana. Su previsión resultó impecable cuando se desató una lluvia torrencial que había predicho, haciendo que los otomanos restantes en medio del cruce retrocedieran en pánico, con muchos ahogándose en las aguas turbulentas. Reuniendo el total poder de las legiones del Imperio, Raimondo lanzó entonces una feroz y decisiva contraofensiva. Después de una agotadora batalla de siete horas, emergió victorioso en la Batalla de San
Europa
Dorado (Épico)
Asedio
Ataque (PvP)
Histórico
Raimondo
Liderazgo
115
8.79
Ataque
121
8.95
Defensa
112
9.05
Política
106
8.71
Especialidades
Formación de Máquina de Asedio
Formación de Máquina de Asedio
Ataque de Máquina de Asedio +10%
Defensa de Máquina de Asedio +10%
Asedio
Asedio
Capacidad de Tamaño de Marcha +6%
Ataque de Máquina de Asedio y Tropas a Distancia +10%
Máquina de Asedio Ares
Máquina de Asedio Ares
Ataque de Máquina de Asedio +10%
HP de Máquina de Asedio +10%
Defensa de Máquina de Asedio +10%
Batalla de San Gotardo
Batalla de San Gotardo
Ataque de Máquina de Asedio +40%
Defensa de Máquina de Asedio +25%
Habilidad Principal
El Arte Militar
Aumenta el ataque de las máquinas de asedio en un 45% y la defensa de las tropas de rango y máquinas de asedio en un 25% cuando el General lidera el ejército.
Ascensión
Defensa de la Máquina de Asedio +15% y HP +15%
Tasa de Muerte de Tropas Atacantes a Tasa de Heridos +8%
Defensa de la Máquina de Asedio +15%; cuando el General lanza Guerra de Alianza, Capacidad de Rally +6%
Ataque de Tropas de Rango y Máquina de Asedio +15%, Defensa de la Máquina de Asedio +25%
Ataque de la Máquina de Asedio +20% y Defensa +35%
Libros de habilidad
DEF
+25%
HP
+25%
Marcha
+12%