Mariscal de campo austriaco en el siglo XVII, conocido como el "salvador de Europa" por su éxito en prevenir la invasión del ejército turco.
En 1664, cuando el formidable Imperio Otomano lanzó una masiva invasión a Europa, el Sacro Imperio recurrió al Mariscal de Campo Raimondo. Confiándole una tarea monumental en estos tiempos desesperados, reunió una coalición de fuerzas para resistir el feroz embate de las legiones otomanas. El destino de Europa pendía de un hilo ante este inminente conflicto.
Con una brillantez estratégica, Raimondo fingió debilidad, atrayendo a las fuerzas otomanas a una sobreextensión. Al intentar cruzar el río, Raimondo lideró personalmente una emboscada en sus orillas, diezmando a la vanguardia otomana desprevenida. Su previsión resultó impecable cuando una lluvia torrencial que había predicho cayó, enviando a los otomanos restantes en pleno cruce a una retirada desesperada, con muchos ahogándose en las turbulentas aguas.
Reuniendo todo el poder de las legiones del Imperio, Raimondo lanzó un contraataque feroz y definitivo. Tras una agotadora batalla de siete horas, salió victorioso en la Batalla de San Gotardo, consolidando su reputación no solo como el comandante militar más distinguido de la época, sino también como el salvador de Europa. Sus escritos sobre guerra dejaron una huella imborrable en las generaciones posteriores, otorgándole el reconocimiento como el maestro de guerra sin igual del siglo XVII.
Europa
Dorado (Épico)
Asedio
Ataque (PvP)
Histórico
Raimondo
Liderazgo
115
8.79
Ataque
121
8.95
Defensa
112
9.05
Política
106
8.71
Especialidades
Formación de máquinas de asedio
Formación de máquinas de asedio
Ataque máq. de asedio +10%
Defensa máq. de asedio +10%
Asedio
Asedio
Capacidad tamaño marcha +6%
Ataque de máquinas de asedio y tropas a distancia al atacar +10%
Ares de máquinas de asedio
Ares de máquinas de asedio
Ataque máq. de asedio +10%
PS máq. asedio +10%
Defensa máq. de asedio +10%
Batalla de San Gotardo
Batalla de San Gotardo
Ataque máq. de asedio +40%
Defensa máq. de asedio +25%
Habilidad Principal
El Arte Militar
Aumenta el ataque de las máquinas de asedio en 45% y aumenta la defensa de las tropas a distancia y las máquinas de asedio en 25% cuando el general lidera al ejército.
Ascensión
1★
Defensa y PS de las máquinas de asedio: + 15% y + 15%, respectivamente.
2★
Aumenta la relación de tropas muertas frente a heridas en 8% cuando el general lidera el ataque del ejército.
3★
Defensa de las máquinas de asedio: +15%. Capacidad de reunión cuando el general inicia una guerra de alianzas: +6%.
4★
Ataque de las tropas a distancia y máquinas de asedio: +15%. Defensa de las máquinas de asedio: +25%.
5★
Ataque y defensa de las máquinas de asedio: + 20% y + 35%, respectivamente.
Libros de habilidad
DEF
+25%
HP
+25%
Marcha
+12%