Una sacerdotisa del santuario que ayudó a los yadirahianos a ganar la guerra. A través de los relatos transmitidos de generación en generación, se fue convirtiendo en una diosa que simbolizaba la sabiduría, la estrategia y el arte.
Palas, la sabia sacerdotisa del santuario y todo un faro de sabiduría y talento, inauguró una época de cultura y aprendizaje para los yadirahianos, convirtiéndose en su emblema de justicia y equidad.
Cuando sus notables logros inquietaron a las autoridades del santuario estalló la Guerra Santa de Yadirah, que se prolongó durante diez largos años. La brillantez estratégica de Palas condujo a los yadirahianos a diversas victorias sobre las fuerzas combinadas, lo que le valió el venerado título de deidad guardiana de la ciudad, ya que protegía a su pueblo de todo mal.
Palas utilizó su influencia como sacerdotisa del santuario para celebrar la ceremonia del fuego celestial en Yadirah, dando así la oportunidad a su pueblo de esforzarse por alcanzar el más alto honor. A medida que aumentaba la intensidad de la guerra, Palas regresó impávida para guiar a su pueblo hacia el triunfo final.
A través de los relatos transmitidos de generación en generación, se fue convirtiendo en una diosa que simbolizaba la sabiduría, la estrategia y el arte.
Otro
Dorado (Épico)
Asedio
Ataque (PvP)
Histórico
Palas
Liderazgo
113
8.80
Ataque
120
9.08
Defensa
119
8.93
Política
106
8.67
Especialidades
Formación de máquinas de asedio
Formación de máquinas de asedio
Ataque máq. de asedio +10%
Defensa máq. de asedio +10%
Asedio
Asedio
Capacidad tamaño marcha +6%
Ataque de máquinas de asedio y tropas a distancia al atacar +10%
Dios de la guerra
Dios de la guerra
Ataque de todas las tropas +6%
Diosa del santuario
Diosa del santuario
Ataque máq. de asedio en marcha +35%
Defensa de máquinas de asedio y tropas a distancia al atacar +30%
PS de tropas a distancia y máquinas de asedio enemigas -25%
Habilidad Principal
Guardia del búho y la serpiente
Aumenta el ataque y la defensa de las máquinas de asedio en 35% cuando el general lidera el ataque del ejército. Aumenta el ataque y los PS de las máquinas de asedio y de las tropas a distancia en 10% cuando el general acude al ataque acompañado de un dragón o de una bestia espiritual.
Ascensión
1★
Ataque de las máquinas de asedio marchando: + 10%. PS de las tropas a distancia y máquinas de asedio marchando: + 15%.
2★
Aumenta la relación de tropas muertas frente a heridas en 10% cuando el general lidera el ataque del ejército.
3★
Ataque de las máquinas de asedio marchando + 15%. Capacidad de marcha + 8%.
4★
Defensa de las tropas a distancia y máquinas de asedio marchando: +20% (sus PS también se incrementan en 25%).
5★
Ataque y defensa de las máquinas de asedio marchando: + 25% y + 35%, respectivamente.
Libros de habilidad
ATK
+25%
DEF
+25%
HP
+25%
Marcha
+12%