Merlín
Una figura mítica en la leyenda del Rey Arturo que es la fuerza clave detrás de la unificación de Gran Bretaña por Arturo. Merlín, un nombre envuelto en las brumas de la antigua Bretaña. Se dice que Merlín surgió en el siglo V, una era de caos y conflictos. Con su extraordinaria sabiduría y profunda percepción, se convirtió en un consejero venerado entre reyes y señores. La hazaña más legendaria de Merlín es su profecía y guía del ascenso al trono del Rey Arturo, ayudándolo a lograr grandeza. Se le describe como la mano invisible detrás del crecimiento temprano de Arturo, usando su sabiduría para ayudar a Arturo a superar el caos y convertirse en el rey heroico que unió a las tribus de Bretaña y defendió contra enemigos formidables. En los relatos de los Caballeros de la Mesa Redonda, Merlín inculcó profundamente los valores de honor, justicia y unidad en los corazones de los hombres. La saga de Merlín ha sido interminablemente reimaginada en la literatura y el arte, y sigue siendo un símbolo atemporal de sabiduría y poder, encendiendo innumerables imaginaciones sobre el reino de la fantasía. La leyenda de Merlín trasciende las fronteras del tiempo, demostrando que la sabiduría y los ideales son la verdadera magia, una magia que puede abarcar épocas e iluminar por siempre el espíritu humano.
Europa Dorado (Épico) Distancia Ataque (PvP) Histórico

Merlín

Liderazgo
Liderazgo 123 9.01
Ataque
Ataque 129 9.09
Defensa
Defensa 121 8.97
Política
Política 106 8.25
Tiene pacto
Especialidades
Formación de tropas a distancia 1
Formación de tropas a distancia
Formación de tropas a distancia
Ataque tropas distancia +10% Defensa tropas distancia +10%
Porrazo 2
Porrazo
Porrazo
Ataque de las tropas a distancia y máquinas de asedio +10%
Ares de tropas a distancia 3
Ares de tropas a distancia
Ares de tropas a distancia
Ataque tropas distancia +10% PS tropas distancia +10% Defensa tropas distancia +10%
Luz de la Sabiduría 4
Luz de la Sabiduría
Luz de la Sabiduría
Ataque tropas distancia en marcha +40% Defensa de tropas a distancia marchantes +30% Al atacar, PS de Tropas a distancia y Máquinas de asedio +15%
Habilidad Principal
Habilidad Principal
Tejiendo el destino
Aumenta el ataque y PS de las tropas a distancia en 45% y la defensa de las tropas a distancia y máquinas de asedio en 30% siempre que el general lidere el ataque del ejército.
Ascensión
1★
Ataque y defensa de las tropas a distancia marchando: + 25% y + 10%, respectivamente.
2★
Aumenta la relación de tropas muertas frente a heridas en 8% cuando el general lidera el ataque del ejército.
3★
Ataque de las tropas a distancia marchando: +15% (su defensa y PS también se incrementan en 15%).
4★
Defensa de las tropas a distancia y máquinas de asedio marchando: +15% (sus PS también se incrementan en 15%).
5★
Ataque de las tropas a distancia marchando: +20% (su defensa y PS también se incrementan en 20%).
Libros de habilidad
ATK +25%
DEF +25%
HP +25%
Marcha +12%
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