Una figura mítica en la leyenda del Rey Arturo que es la fuerza clave detrás de la unificación de Britania por Arturo.
Merlín, un nombre envuelto en las brumas de la antigua Britania. Se dice que Merlín emergió en el siglo V, una era de caos y conflicto. Con su extraordinaria sabiduría y profundo entendimiento, se convirtió en un asesor venerado entre reyes y señores.
La hazaña más legendaria de Merlín es su profecía y guía en el ascenso del Rey Arturo al trono, ayudándolo a alcanzar la grandeza. Se le representa como la mano invisible detrás del crecimiento temprano de Arturo, usando su sabiduría para ayudar a Arturo a superar el caos y convertirse en el rey heroico que unió las tribus de Britania y defendió contra enemigos formidables. En los relatos de los Caballeros de la Mesa Redonda, Merlín inculcó profundamente los valores de honor, justicia y unidad en los corazones de los hombres.
La saga de Merlín ha sido reinterpretada infinitamente en la literatura y el arte, y sigue siendo un símbolo intemporal de sabiduría y poder, encendiendo incontables imaginaciones sobre el reino de la fantasía. La leyenda de Merlín trasciende las barreras del tiempo.
Europa
Dorado (Épico)
Distancia
Ataque (PvP)
Histórico
Merlin
Liderazgo
123
9.01
Ataque
129
9.09
Defensa
121
8.97
Política
106
8.25
Especialidades
Formación de Tropas a Distancia
Formación de Tropas a Distancia
Ataque de Tropas a Distancia +10%
Defensa de Tropas a Distancia +10%
Golpe
Golpe
Ataque de Tropas a Distancia y Máquinas de Asedio +10%
Tropa de Asalto Ares
Tropa de Asalto Ares
Ataque de Tropas de Asalto +10%
PV de Tropas de Asalto +10%
Defensa de Tropas de Asalto +10%
Luz de Sabiduría
Luz de Sabiduría
Ataque de Tropas de Rango en Ataque +40%
Defensa de Tropas de Rango en Ataque +30%
HP de Tropas de Rango en Ataque y Máquinas de Asedio +15%
Habilidad Principal
Tejiendo el Destino
Aumenta el ataque y HP de las tropas de distancia en un 45% y la defensa de las tropas de distancia y máquinas de asedio en un 30% cuando el General está liderando el ejército para atacar.
Ascensión
Ataque de Tropas de Distancia en Ataque +25% y Defensa +10%
Muerte de Tropas Atacantes en Tasa de Heridos +8%
Ataque de Tropas de Distancia en Ataque +15%, Defensa y HP +15%
Defensa de Tropas de Distancia y Máquinas de Asedio +15% y HP +15%
Ataque de Tropas de Distancia en Ataque +20%, Defensa y HP +20%
Libros de habilidad
ATK
+25%
DEF
+25%
HP
+25%
Marcha
+12%