Militar y estadista inglés que consolidó Gran Bretaña como potencia de primer orden mundial tras cosechar varias victorias.
En el verano de 1704, los dragones británicos cruzaron el río Nebel con el mariscal John Churchill al frente. A pesar de que las defensas francesas eran fuertes, Churchill ideó un brillante plan para lanzar un ataque sorpresa contra el mando francés.
Valiéndose de su mando y talento táctico, Churchill utilizó formaciones de caballería para penetrar en la formación enemiga. A continuación, lanzó un feroz ataque contra el grueso del ejército francés al amparo de la artillería. A pesar de que la batalla se prolongó hasta altas horas de la noche, las fuerzas aliadas salieron finalmente victoriosas, capturaron al comandante francés y acabaron con el mito de la invencibilidad francesa.
Esta batalla pasó a la historia como una de las mayores victorias de los británicos y John Churchill se convirtió en uno de los mejores generales de Europa.
Europa
Dorado (Épico)
Asedio
Ataque (PvP)
Histórico
John Churchill
Liderazgo
120
9.02
Ataque
121
9.03
Defensa
116
8.77
Política
104
8.55
Especialidades
Asalto de máquinas de asedio
Asalto de máquinas de asedio
Ataque máq. de asedio +10%
PS máq. asedio +10%
Asedio
Asedio
Capacidad tamaño marcha +6%
Ataque de máquinas de asedio y tropas a distancia al atacar +10%
Ares de máquinas de asedio
Ares de máquinas de asedio
Ataque máq. de asedio +10%
PS máq. asedio +10%
Defensa máq. de asedio +10%
Batalla de Blenheim
Batalla de Blenheim
Ataque máq. de asedio en marcha +30%
Defensa de máquinas de asedio marchantes +15%
Capacidad de guerra de la Alianza +8%
Habilidad Principal
Duque de Marlborough
Aumenta el ataque de las máquinas de asedio en 30% cuando el general lidera el ataque del ejército. Aumenta la capacidad de reunión en 12% cuando el general lidera al ejército durante el inicio de una guerra de alianzas.
Ascensión
1★
Ataque de las máquinas de asedio marchando: + 10%. PS de las tropas a distancia y máquinas de asedio marchando: + 10%.
2★
Tasa de muertes frente a heridos de las tropas enemigas en la ciudad: +10%
3★
Los PS de las tropas a distancia y máquinas de asedio aumentan en 10% y la capacidad del tamaño de marcha en 10% mientras se lleva a cabo un ataque.
4★
Ataque de las tropas a distancia y máquinas de asedio marchando: +10% (sus PS también se incrementan en 20%).
5★
Ataque y defensa de las máquinas de asedio marchando: + 20% y + 45%, respectivamente.
Libros de habilidad
ATK
+25%
DEF
+25%
HP
+25%
Marcha
+12%