La reina de Yamatai en Japón, dotada de magia Kiido.
En el siglo II, las luchas civiles estallaban con frecuencia en Japón, y los príncipes subordinados entraban en conflicto continuamente. Con el continuo cambio de gobernante, nadie pudo pacificar el caos de una vez por todas.
El origen noble de Himiko le dio ventajas de psicología y diplomacia, ganándose así el respeto y el amor de todos los príncipes. Cuando se convirtió en reina, perfeccionó el sistema religioso del taoísmo fantasma y lo siguió con fervor, lo que reforzó en gran medida la lealtad y el respeto de varios príncipes hacia ella. Viviendo en las profundidades de los grandes palacios y sin aparecer nunca delante de la gente, la misteriosa e imprevisible Himiko convenció a todos de su identidad como mensajera divina. En 239, Himiko envió emisarios a China y fue reconocida como única reina de Japón por la poderosa China, lo que hizo su estatus todavía más sagrado y eterno.
Himiko fue la fundadora del antiguo taoísmo fantasma japonés, y también una antigua gobernante rodeada por el misterio. Las leyendas sobre ella todavía se cuentan en Japón hoy en día.
Japón
Dorado (Épico)
Sub Ciudad (Alcalde)
Alcalde (Sub Ciudad)
Histórico
Himiko
Liderazgo
112
9.16
Ataque
113
8.71
Defensa
106
8.36
Política
111
8.64
Especialidades
Asalto de tropas a distancia
Asalto de tropas a distancia
Ataque tropas distancia +10%
PS tropas distancia +10%
Ataque
Ataque
Ataque de las tropas enemigas -10%
Guerrero de hierro
Guerrero de hierro
Tasa de abatidos/heridos al atacar +10%
Reina de Yamataikoku
Reina de Yamataikoku
Ataque tropas distancia del enemigo -26%
Ataque tropas montadas del enemigo -26%
Habilidad Principal
Magia Kiido
Reduce el ataque de las tropas enemigas montadas en 25% y aumenta el ataque y defensa de sus tropas a distancia en 15% cuando el general lidera el ejército.
Ascensión
1★
Ataque y defensa de las tropas a distancia: + 5% y + 15%, respectivamente.
2★
Aumenta la relación de tropas muertas frente a heridas en 8% cuando el general lidera el ataque del ejército.
3★
Capacidad de reunión cuando el general inicia una guerra de alianzas: +6%
4★
Ataque y PS de las tropas a distancia: + 10% y + 15%, respectivamente.
5★
Ataque de las tropas a distancia: + 10% (su defensa y PS aumentan en 10%).