El fundador y Gran Khan (emperador) del Imperio Mongol.
En la vasta extensión de las estepas mongolas se encuentra un líder de coraje y poder sin igual: Gengis Kan. Nacido como Temuyín a finales del siglo XII, ascendió desde el corazón de las llanuras mongolas para convertirse en uno de los conquistadores más influyentes de la historia.
Temuyín, entendiendo profundamente las tácticas de supervivencia de las tribus nómadas, también reconoció la necesidad crítica de unificación. Decidido a terminar con las luchas entre las tribus de la estepa, se propuso unirlas. En 1206, a orillas del río Orkhon, Temuyín fue proclamado 'Gengis Kan', marcando el ascenso del Imperio Mongol. Bajo su liderazgo, las tribus mongolas se unieron gradualmente, formando una formidable fuerza militar. Su genio estratégico le permitió triunfar contra enemigos más grandes y fuertes, ganándose el título de señor de la guerra invencible de la estepa. Liderando la caballería mongola, barrió el continente euroasiático, conquistando nación tras nación y estableciendo un inmenso imperio.
Gengis Kan, el hijo de la estepa, vivió una vida que se desarrolló como un gran tapiz de esplendor y controversia. De pastor a conquistador de renombre mundial, fue una chispa que encendió un incendio a través de Asia y Europa. Con valentía solitaria y espíritu indomable, abrió un camino de conquista que cambió para siempre el curso de la historia.
Otro
Dorado (Épico)
Mixto
Ataque (PvP)
Histórico
Gengis Kan
Liderazgo
118
9.03
Ataque
105
7.91
Defensa
110
8.66
Política
113
8.91
Especialidades
Asalto de tropas montadas
Asalto de tropas montadas
Ataque tropas montadas +10%
PS tropas montadas +10%
Aniquilación
Aniquilación
Capacidad tamaño marcha +6%
Ataque de tropas montadas y terrestres al atacar +10%
Ambición del rey
Ambición del rey
Tasa de tropas muertas / almas de tropas en la ciudad principal +10%
Batalla de Bukhara
Batalla de Bukhara
Capacidad tamaño marcha +10%
Tasa de abatidos/heridos al atacar +10%
Habilidad Principal
El Gran Khan
Aumenta tamaño de marcha x 15% cuando el general lidera el ejército.
Ascensión
1★
Ataque de las tropas marchando: +5%.
2★
Tasa de muertes frente a heridos de las tropas enemigas en la ciudad: +8%
3★
Capacidad de reunión cuando el general inicia una guerra de alianzas: +6%
4★
PS de las tropas marchando: + 10%.
5★
Ataque de las tropas marchando: +10%.
Libros de habilidad
ATK
+25%
DEF
+25%
HP
+25%