La hija mayor de la familia Rain del imperio del Sur. Ha hecho grandes contribuciones en la batalla de la isla de la sirena.
Cuando el sol empezó a ponerse, la tranquilidad del mar se vio interrumpida por los disparos. La flota enemiga, que se dirigía hacia la Isla de las Sirenas, parecía haber sentido la llamada de la guerra, por lo que aumentó su velocidad para llegar antes a su destino.
Para garantizar una batalla sin contratiempos en la Isla de las Sirenas, Eleonor, comandante en jefe de la Armada del Sur, no quiso permitir que los refuerzos enemigos cruzaran el estrecho y desembarcaran en la isla. Para evitarlo, desplegó soldados y les ordenó disparar flechas y arrojar rocas desde ambos lados del estrecho. También envió pequeñas embarcaciones cargadas de paja ardiendo para romper la formación enemiga. Mientras el enemigo se ocupaba de los problemas que iban surgiendo, el Ejército Imperial abordaba sus barcos, entablaba combate cuerpo a cuerpo y tomaba el control de sus naves. Aquella noche, Eleonor hizo temblar a los invasores que habían recorrido un largo camino en barco.
La victoria en la batalla de la Isla de las Sirenas convirtió a Eleonor en una de las generales más famosas del imperio. Al igual que su amada nave fue bautizada como "Gran Capitana", ella se ganó la fama de ser la protectora más fuerte y poderosa del imperio.
Otro
Dorado (Épico)
Distancia
Ataque (PvP)
Histórico
Eleonor
Liderazgo
116
8.72
Ataque
115
8.95
Defensa
123
9.01
Política
108
8.67
Especialidades
Formación de tropas a distancia
Formación de tropas a distancia
Ataque tropas distancia +10%
Defensa tropas distancia +10%
Porrazo
Porrazo
Ataque de las tropas a distancia y máquinas de asedio +10%
Ares de tropas a distancia
Ares de tropas a distancia
Ataque tropas distancia +10%
PS tropas distancia +10%
Defensa tropas distancia +10%
Batalla de la isla de la sirena
Batalla de la isla de la sirena
Ataque de máquinas de asedio y tropas a distancia al atacar +40%
Habilidad Principal
Gran capitana
Aumenta el ataque y la defensa de las tropas a distancia en 35% y el tamaño de la marcha en 10% cuando el general lidera el ataque del ejército.
Ascensión
1★
Defensa de las tropas a distancia y máquinas de asedio marchando: +10% (sus PS también se incrementan en 10%).
2★
Tasa de muertes frente a heridos de las tropas enemigas en la ciudad: +10%
3★
Capacidad de reunión cuando el general inicia una guerra de alianzas: +8%
4★
Ataque de las tropas a distancia y máquinas de asedio marchando: + 10% (su defensa también se incrementa en 15%).
5★
Ataque de las tropas a distancia y máquinas de asedio marchando: +15% (sus PS también se incrementan en 15%).
Libros de habilidad
ATK
+25%
DEF
+25%
HP
+25%
Marcha
+12%