Edward Teach
Uno de los piratas más famosos. Es conocido por su especial audacia y gran coraje. En 1718, en la costa atlántica, Edward Teach, al timón del "Venganza de la Reina Ana", se dirige hacia la base naval británica a toda velocidad, anunciando el comienzo de una guerra legendaria. Este enfrentamiento, contra todo pronóstico, marcó su dominio sobre estas aguas. Bajo un bombardeo implacable, su barco pirata chocó con el británico, diezmando sus filas con disparos despiadados. La armada derrotada se retiró, marcando el ascenso de "Barbanegra" en el Atlántico. El miedo se apoderó de las costas europeas y la seguridad se convirtió en una ilusión. Teach se puso al frente de la República Pirata de Nassau, iniciando una era dorada en la tradición pirata. Tras su paro por numerosas islas, constituyó un vasto tesoro, lo que le puso en el punto de mira del ansia de riqueza de numerosos piratas.
Europa Dorado (Épico) Asedio Ataque (PvP) Histórico

Edward Teach

Liderazgo
Liderazgo 117 8.71
Ataque
Ataque 119 9.01
Defensa
Defensa 117 9.00
Política
Política 108 8.65
Sin pacto
Especialidades
Formación de máquinas de asedio 1
Formación de máquinas de asedio
Formación de máquinas de asedio
Ataque máq. de asedio +10% Defensa máq. de asedio +10%
Porrazo 2
Porrazo
Porrazo
Ataque de las tropas a distancia y máquinas de asedio +10%
Ares de máquinas de asedio 3
Ares de máquinas de asedio
Ares de máquinas de asedio
Ataque máq. de asedio +10% PS máq. asedio +10% Defensa máq. de asedio +10%
Barbanegra 4
Barbanegra
Barbanegra
Ataque máq. de asedio +35% PS tropas a distancia y máquinas de asedio +25%
Habilidad Principal
Habilidad Principal
La venganza de la reina Ana
Aumenta el ataque y la defensa de las máquinas de asedio en 30% cuando el general lidera el ejército. Aumenta el ataque de las máquinas de asedio y tropas a distancia en 10% cuando el general lleva consigo a un dragón o a una bestia espiritual.
Ascensión
1★
Ataque y defensa de las máquinas de asedio: + 5% y + 15%, respectivamente.
2★
Aumenta la relación de tropas muertas frente a heridas en 8% cuando el general lidera el ataque del ejército.
3★
Ataque de las máquinas de asedio: + 5%. Capacidad de reunión cuando el general inicia una guerra de alianzas: + 8%.
4★
PS de las máquinas de asedio: + 55%
5★
Ataque y defensa de las máquinas de asedio: + 25% y + 25%, respectivamente.
Libros de habilidad
ATK +25%
DEF +25%
HP +25%
Marcha +12%
← Volver a Generales