La calculadora de marchas te ayuda a determinar cuántas tropas de cada tier poner en una marcha, respetando la capacidad total y distribuyendo el relleno de forma óptima.
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Seleccioná el tipo de marcha usando los tabs superiores: Arqueros, Tierra, Caballería, Asedio pequeño, Asedio grande o Refuerzo.
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Ingresá el tamaño de tu marcha (capacidad total de tropas) y el tamaño de capa (cuántas tropas hay en cada capa de base).
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Elegí el tier máximo disponible en tu cuenta. La calculadora ajusta automáticamente la ventana de tiers.
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Ajustá los porcentajes de distribución del relleno por tier. La suma debe ser 100%. Hay presets recomendados por defecto que podés resetear en cualquier momento.
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Hacé clic en Calcular. La tabla de resultados muestra cuántas tropas de cada tipo y tier conforman la marcha.
Capas manuales
Activá la opción Capas manuales para definir cantidades exactas por tier y tipo de tropa en los tiers bajos, en lugar de usar el valor de capa automático.
Tab Refuerzo
El tab de Refuerzo permite elegir dos tipos de tropa como relleno principal. El relleno se distribuye 50/50 entre ambos en cada tier.
💡Guardar seteoRequiere cuenta Si tenés cuenta, podés guardar tu configuración completa (todos los tabs) con el botón Guardar seteo y recuperarla en cualquier sesión futura con Cargar seteo.
Cargá cuántos aceleradores tenés de cada tipo (construcción, entrenamiento, investigación, curación, trampas, forja y general) y obtené el tiempo total por categoría en días/horas/minutos. El general es universal y se suma aparte.
Calculá el costo acumulado de subir un edificio entre dos niveles. Útil para planificar qué recursos necesitás antes de una sesión de construcción intensa.
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Seleccioná el edificio desde el listado. Podés buscar por nombre.
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Indicá el nivel inicial y el nivel final. La calculadora suma todos los costos intermedios automáticamente.
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Revisá el costo total de recursos (comida, madera, piedra, mineral) y el tiempo acumulado de construcción.
Compará dos combos de general principal + asistente para ver cuál le da mayor bono de ataque a tus tropas. Incluye el efecto del dragón si lo configurás.
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Elegí el tipo de tropa sobre el que querés comparar el bono (Arqueros, Tierra, Caballería, Asedio).
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Configurá Combo A y Combo B: general principal, asistente y, opcionalmente, dragón.
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La herramienta muestra los bonos totales de ataque, defensa y HP de cada combo y señala cuál es superior en cada categoría.
💡El nivel de especialidad del general afecta los bonos. Podés configurar el nivel de cada general en el selector para una comparación más precisa.
💾Si tenés cuenta, podés guardar los parámetros de escenario (tipo de tropa, rally, tier, bonos) con el botón Guardar seteo y recuperarlos en cualquier sesión futura.
Calculá los fragmentos de general y la Sangre de Ares necesarios para subir las estrellas de ascensión de un general. La página tiene dos partes: las tablas de referencia con el costo de cada sub-nivel, y la calculadora interactiva.
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Usá el slider para moverte entre las 25 etapas de ascensión (5 estrellas × 5 sub-niveles). Las estrellas del retrato se actualizan en tiempo real: rojo = completada, amarillo con relleno parcial desde abajo = en progreso, amarillo = pendiente.
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La tarjeta Próximo paso muestra el costo exacto del siguiente sub-nivel: fragmentos y Sangre de Ares necesarios.
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La tarjeta Acumulado hasta aquí muestra el total acumulado desde cero hasta la posición actual.
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La sección Calcular rango permite elegir un punto de partida y un punto de llegada independientes. Al cambiar el punto de partida, el slider y el retrato también se actualizan para mostrar ese estado.
Tabla de stats de combate de todas las tropas, organizada por tipo y tier. Permite comparar el ATK, DEF y HP de cada tropa para entender la escala de poder entre tiers.
Tabs por tipo: Arqueros, Tierra, Caballería y Asedio, cada uno con su tabla independiente.
Columnas: Tier, ATK, DEF, HP. Todos los valores son los stats base del juego.
Ranking dinámico de generales calculado en base a tus parámetros de combate. Muestra el Incremento de ATK (Inc ATK) real que aporta cada general según el escenario que configurés.
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Configurá los parámetros del panel superior: tier de tropa, nivel del Punto de Reunión, buff ATK del jugador, MS extra y nivel de los generales.
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Elegí el tipo de tropa usando los tabs (Arqueros, Tierra, Caballería, Asedio, Muro) y el rol (Principal o Asistente).
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La tabla se ordena automáticamente por Inc ATK de mayor a menor. Hacé clic en cualquier columna para reordenar.
💡El Inc ATK es el aumento real de daño que aporta el general al combo, calculado sobre el escenario que configuraste. Un general con más buffs totales no siempre lidera el ranking: depende del tier, rally y tus propios buffs.
💾Si tenés cuenta, podés guardar los parámetros del panel con Guardar seteo y recuperarlos en sesiones futuras con Cargar seteo.
Compará dos generales cara a cara incluyendo estrellas rojas y beneficios de pacto. Muestra el desglose completo de buffs por fuente (Skill/Ascensión, Especialidades, Pacto, Atributos) y la comparación final por ATK, DEF, HP y March Size.
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Elegí el tipo de marcha con los tabs: Tierra, Distancia, Montado, Asedio o Muro. Esto filtra los generales disponibles y ajusta los parámetros del escenario.
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Configurá los parámetros del escenario: nivel del general, VC, Punto de Reunión y tier de tropa (los dos últimos no aplican en el tab Muro).
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En cada panel (General A / General B), buscá un general por nombre. Ajustá las estrellas rojas (0–5) para incluir los buffs de ascensión, y los slots de pacto (0–6) para incluir los bonos del covenant.
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La tabla de desglose muestra ATK, DEF, HP y MS separados por fuente. La fila resaltada al final muestra el Inc ATK total del general en ese escenario.
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La sección inferior compara ambos generales stat por stat: el valor verde indica ventaja, el rojo desventaja.
★Los buffs de estrella roja (tiers 1–4) se suman al panel solo si el general tiene esos datos cargados. Si aparece un aviso amarillo, significa que faltan datos para ese nivel de estrellas y los cálculos son parciales.
🏰En el tab Muro, el desglose muestra ATK/DEF/HP separado por tipo de tropa (Caballería, Tierra, Distancia, Asedio) más un score combinado para comparar generales de defensa.
💾Requiere cuenta Con cuenta, podés guardar el escenario (nivel, VC, RS, tier) con Guardar seteo y recuperarlo en sesiones futuras con Cargar seteo.
Calcula cuántos golpes a sub-ciudades necesita tu general para llegar a una experiencia objetivo, según el tipo (rareza) de la sub-ciudad. Trabaja con la experiencia que muestra el juego (gap directo), no con niveles.
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Ingresá la <strong>experiencia actual</strong> de tu general principal (el número dentro del nivel que muestra el juego).
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Si llevás un <strong>asistente</strong>, cargá su experiencia. Ambos ganan lo mismo por golpe, así que los golpes se cuentan desde el de menor experiencia.
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Poné la <strong>experiencia objetivo</strong> a mano, o usá el selector “Máx. de nivel N” para autocompletarla.
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Elegí el <strong>tipo de sub-ciudad</strong>: la calc devuelve los golpes necesarios, la experiencia faltante y las tropas recomendadas.
💡La XP por golpe es fija por tipo de sub-ciudad; las tropas recomendadas son orientativas y dependen de tu tecnología de asedio.
Después de un SVS podés revivir las tropas caídas usando Fuentes de Vida. Esta calculadora te dice cuántos intentos hacen falta y cuántas Fuentes te va a costar, según tu poder de reactivación.
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Poné tu poder de reactivación por uso. El juego te lo muestra en la pantalla de revivir (base 250.000, más lo que sume la investigación Light of Server War).
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Si ya reviviste algo en este SVS, indicá cuántos intentos llevás: el costo escala con el contador.
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Cargá las tropas que perdiste en cada tier. El poder por tropa ya está cargado, no hace falta que lo busques.
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Mirá el resultado: intentos necesarios, Fuentes de Vida y su equivalente en gemas.
💡Las primeras 100.000 tropas se reviven gratis. Subir la investigación Light of Server War agranda el poder por intento, así que cada Fuente rinde más: es la forma más efectiva de abaratar un SVS caro.